5月18日下午,《命運(yùn)方舟》項(xiàng)目組召開了《命運(yùn)方舟》媒體交流會(huì)進(jìn)行游戲介紹并回答媒體提問。
會(huì)上,游戲制作人Jerry提到:5月17日更新的《夢(mèng)饗之章》除了推出新的等級(jí)上限、新大陸、新的副本外,也開放了新的島嶼。6月份將開放新的內(nèi)容——《詠黯之章》,合入本地化的各種內(nèi)容,推出國(guó)服配音版本。后半程,制作人Jerry與《命運(yùn)方舟》市場(chǎng)總監(jiān)陳進(jìn)、《命運(yùn)方舟》社區(qū)負(fù)責(zé)人張力馳一起回答了媒體提問。以下為速記原文:
1.現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的MMORPG都將“減負(fù)”放在了相當(dāng)重要的位置上,《命運(yùn)方舟》國(guó)服會(huì)針對(duì)于此作出一定的玩法調(diào)整嗎?
(相關(guān)資料圖)
Jerry:這個(gè)問題我在社區(qū)也經(jīng)常看到玩家在說,大家會(huì)說這個(gè)游戲在游戲體驗(yàn)上是非常“肝”的體驗(yàn),如果最近體驗(yàn)最新這個(gè)版本可以感受到差別,國(guó)服這個(gè)版本在組件上做了加速的設(shè)計(jì),玩家在升級(jí)時(shí)間得到了極大的縮減,最近也在跟開發(fā)商團(tuán)隊(duì)在溝通,在平臺(tái)期的加速也好,或者是“減負(fù)”這樣的內(nèi)容設(shè)計(jì),正在溝通中,相信應(yīng)該很快會(huì)跟大家見面的,可以期待一下。
2.現(xiàn)在外服和國(guó)服的版本差距比較大,當(dāng)國(guó)服正式上線之后是否會(huì)采取縮短版本的周期或者是縮短間隔的方法,來讓玩家盡快的追趕國(guó)際服的最新內(nèi)容?
Jerry:確實(shí)這也是目前社區(qū)里面討論最多的問題了,確實(shí)外服版本的整體節(jié)奏會(huì)比較靠后,我先說結(jié)論,結(jié)論上肯定會(huì)加速追趕,加速追趕也需要適度的設(shè)計(jì),畢竟有很多玩家沒有體驗(yàn)過MMORPG這款游戲,他需要更多的時(shí)間去學(xué)習(xí)、去成長(zhǎng),我們會(huì)兼顧大眾玩家的體驗(yàn),所以在保證更多玩家的體驗(yàn)正常的情況下,我們會(huì)加速追趕外服,后續(xù)也有更詳細(xì)的更新計(jì)劃出來,可以關(guān)注一下。
3.游戲內(nèi)商城的道具收費(fèi)是否會(huì)上漲?老玩家的資產(chǎn)收益是否會(huì)被削減?
Jerry:這個(gè)問題比較尖銳,確實(shí)也看到大家在討論這個(gè)事情。首先,整體的大方向上會(huì)和外服保持基本一致,我看到很多玩家有天馬行空的暢想,國(guó)服會(huì)不會(huì)做一些魔改?這個(gè)肯定不會(huì)有的。在商城價(jià)格上我們最近也在做一些研究和設(shè)計(jì),也想給國(guó)服玩家?guī)硪恍└佑H民和更加實(shí)惠的東西,后續(xù)大家會(huì)感受到的。在產(chǎn)出這塊,我們和外服保持一致,不會(huì)有差異化。
4.如何看待國(guó)內(nèi)MMO端游的市場(chǎng)環(huán)境?《命運(yùn)方舟》的機(jī)會(huì)與潛力在哪里?
陳進(jìn):這個(gè)問題我來回答一下,我自己本身也是深度的MMO愛好者,也是和大家一樣在2002年左右開始玩韓式的游戲,到2004、2005年開始玩《天堂2》、《魔獸》,可能再往后還有《奇跡世界》,再往后還有很多優(yōu)秀的RPG上線。這幾年我自己感知,前兩年玩了很多MMO的手游,都是以前老IP的呈現(xiàn)。加上之前也被大家拉著回去玩了懷舊服,怎么看待這個(gè)市場(chǎng)?我覺得MMO作為游戲品類里的常青樹,我這樣形容是不為過的,它和其他品類游戲有巨大的差一點(diǎn),它給大家提供的是一個(gè)全新的世界,你在這個(gè)世界能夠體驗(yàn)更多,在其他游戲體驗(yàn)不到,有更沉浸的體驗(yàn)和更多的社交。
關(guān)于這個(gè)品類的看法,我做游戲這么多年,一直堅(jiān)信核心一點(diǎn),一款好的產(chǎn)品是能夠給整個(gè)行業(yè)和整個(gè)品類帶來新的發(fā)展,我們也堅(jiān)信不去看現(xiàn)在市場(chǎng)環(huán)境怎么樣,我們堅(jiān)信一款優(yōu)秀的產(chǎn)品可以為玩家?guī)硇碌捏w驗(yàn),在市場(chǎng)上重新帶動(dòng)大家對(duì)MMO這個(gè)品類的關(guān)注,讓他們更多通過游戲帶來樂趣,好的社交、全新的理解,讓更多用戶關(guān)注到這個(gè)品類,愛上這個(gè)品類。
張力馳:我做一些小的補(bǔ)充,我自己也是《魔獸》懷舊服的團(tuán)長(zhǎng)兼指揮,我能看到國(guó)內(nèi)有很多三四十歲的已經(jīng)有孩子很久不玩游戲的朋友回到MMORPG這個(gè)品類里去,他們享受的不是以前那種要拿到更好的裝備,他們更多享受的是和以前的朋友們一起吹吹水,輕松的度過一段時(shí)間,短暫的逃離自己現(xiàn)實(shí)生活,這樣的需求是一直都會(huì)存在的,且它現(xiàn)在也存在。對(duì)我們來說,這個(gè)需求一直存在,我們就覺得MMORPG就是一個(gè)非常長(zhǎng)青的品類,這個(gè)品類一定有持續(xù)的機(jī)會(huì),還有這樣的用戶通過這樣一個(gè)載體來讓自己度過一段“悠閑”假期,這是很重要的。
5.現(xiàn)在很多玩家都對(duì)電競(jìng)賽事有很大的興趣,《命運(yùn)方舟》會(huì)有這方面的計(jì)劃嗎?例如PVP的賽事和團(tuán)隊(duì)速通?
陳進(jìn):非常感謝能夠提到這個(gè)問題,其實(shí)我做電競(jìng)賽事也做了十幾年,《命運(yùn)方舟》最大的特色當(dāng)然是PVE,PVP里面目前從外服的玩家,包括這次先鋒體驗(yàn)的效果來看,中國(guó)玩家該是比較喜歡PVP的對(duì)抗,《命運(yùn)方舟》也為大家提供了一個(gè)相對(duì)成功性質(zhì)的體驗(yàn)。目前正在規(guī)劃在接下來的時(shí)間里面在國(guó)內(nèi)上線更多的PVP的單挑的賽事,PVP三人團(tuán)隊(duì)賽事,以及針對(duì)后續(xù)PVE有速通和競(jìng)爭(zhēng)的比賽。這個(gè)行為要兼顧到中國(guó)玩家的喜好度,以及在這塊騰訊怎么投入更多的資源和精力,去為玩家創(chuàng)造更多精彩的游戲內(nèi)容,希望大家相信騰訊在電競(jìng)側(cè)這塊的投入和專業(yè)性,我們肯定是希望未來有更多活動(dòng)的方式讓大家參與到,讓更多游戲特色能夠通過電競(jìng)這樣的載體帶給更多的玩家。
6.國(guó)服版本有什么專屬的內(nèi)容設(shè)計(jì)或者是專營(yíng)思路?
Jerry:首先說專屬版本內(nèi)容肯定會(huì)有的,目前規(guī)劃道具這塊就有國(guó)服的道具,還有涉及到更多元化的東西,后續(xù)會(huì)跟大家見面。
運(yùn)營(yíng)思路獨(dú)特這方面還好,更多是樸實(shí)的思路。我們希望這是作為一個(gè)長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品來做,而不是只為了短期利益做很出格的事情,其實(shí)它在外服、韓服或者是steam服也有不短的一段時(shí)間,看到它的生命力挺堅(jiān)挺,希望它能夠持續(xù)運(yùn)營(yíng),讓玩家能夠獲得持續(xù)郭德樂趣的產(chǎn)品。
MMO產(chǎn)品其實(shí)是非常注重用戶溝通的,更多玩的是社交,我們也希望在后續(xù)過程中更多的傾聽玩家的想法,看到玩家的反饋和建議,我們更多地給玩家一些共同去打造一個(gè)更好體驗(yàn)的國(guó)服版本的機(jī)會(huì)。
最后其實(shí)是在內(nèi)容這塊,剛才提到說有道具上面有一些設(shè)計(jì),中國(guó)風(fēng)的內(nèi)容很多玩家比較喜歡,這塊也會(huì)嘗試盡可能貼近本土玩家的想法,包括審美也好,除了道具之外,在系統(tǒng)層面和玩法層面如何更多地貼近國(guó)內(nèi)玩家的需求和訴求。
7.現(xiàn)在國(guó)服的職業(yè)數(shù)量比外服少,所以什么時(shí)候能夠上新的角色和職業(yè)?
Jerry:玩家一直在猜,我看到社區(qū)里都在說哪些職業(yè)會(huì)是國(guó)服全面開放之后的首發(fā)職業(yè),有沒有新的東西進(jìn)來,外服開了這么多職業(yè),我們?cè)趺锤拢靠吹搅撕芏噙@樣的想法。其實(shí)在過去兩天的騰訊發(fā)布會(huì)上,如果細(xì)心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我們公布了一個(gè)新的職業(yè)是“槍術(shù)師”,今天可以說的是不止于此,我們?cè)诤罄m(xù)全面開放的版本里面會(huì)開放出更多的,可能是很多玩家特別期待的職業(yè),這里留一個(gè)小懸念,但是一定不會(huì)讓大家失望。
8.《命運(yùn)方舟》國(guó)服在4月份開啟了先鋒體驗(yàn),體驗(yàn)下來玩家的反饋主要集中在哪些方面?對(duì)此你們又有哪些改進(jìn)的思路?
張力馳:這個(gè)我來回答一下,確實(shí)開服到現(xiàn)在大家最關(guān)心的還是目前的版本內(nèi)容,也像Jerry說的我們現(xiàn)在正在做本地化的相關(guān)設(shè)計(jì),也在昨天開放了新的版本,6月份會(huì)繼續(xù)開新的版本。本身我們已經(jīng)是盡最大的可能加速版本內(nèi)容的開放度了,我知道大家非常期待后面的,包括軍團(tuán)長(zhǎng)8人大團(tuán)本的內(nèi)容,我們也會(huì)盡快把版本的內(nèi)容拓展起來。
大家剛才聊到的新職業(yè),看到了非常多的反饋,就著剛才的問題補(bǔ)充一下,《命運(yùn)方舟》職業(yè)有相對(duì)易于上手,也有相對(duì)來說需要更多進(jìn)階操作的職業(yè),所以我們?cè)诼殬I(yè)開放過程中一方面會(huì)盡快的追趕,一方面也會(huì)考慮到很多玩家上手的門檻和難度,以更加合適的方式釋放給大家,不會(huì)過于快速的開放。
就這個(gè)問題我們也看到了非常多新的玩家,從來沒有接觸過這款游戲的玩家進(jìn)入到先鋒體驗(yàn)中,慢慢從最早的游戲版本體驗(yàn)接受這個(gè)游戲豐富的內(nèi)容,對(duì)他們來說現(xiàn)在版本內(nèi)容相對(duì)比較多,他們也會(huì)吐槽一個(gè)國(guó)服的內(nèi)容怎么沒有配音,配音也是現(xiàn)在玩家比較關(guān)心的版本內(nèi)容,也會(huì)在6月全部合入到版本中,也請(qǐng)了海天工作室,這些是一些玩家主要反饋的。
我們也看到大家的擔(dān)憂,比如說腳本、外掛,現(xiàn)在有一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)專門做對(duì)抗的處理。我覺得先鋒體驗(yàn)給了我們很好的機(jī)會(huì),一方面是和國(guó)服沒有接觸過《命運(yùn)方舟》的玩家從頭開始介紹和了解這款游戲,讓大家慢慢感受到它的魅力,與此同時(shí)給我們一個(gè)檢驗(yàn)這款產(chǎn)品的機(jī)會(huì),讓我們盡早的發(fā)現(xiàn)存在的問題優(yōu)化,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家會(huì)更友好。
9.《命運(yùn)方舟》這款產(chǎn)品和目前市面上的MMO最大的區(qū)別或者是差異化在哪里?
陳進(jìn):我十來年前也是當(dāng)媒體的,這個(gè)問題是一個(gè)坑。我覺得每款游戲都有自己的特色和獨(dú)特的魅力,我不希望和別人做比較,我更希望這款游戲能夠給玩家?guī)硎裁礃拥捏w驗(yàn)?《命運(yùn)方舟》作為一個(gè)新玩家更多是關(guān)注豐富的劇情,它的副本的交互,循序漸進(jìn)的故事。除了主線以外,很多小島上的劇情和小島的人物都是研發(fā)團(tuán)隊(duì)為它量身定制了非常多的劇情,我覺得對(duì)喜歡這樣游戲的玩家來說是非常好的體驗(yàn)。
如果非要說不同的點(diǎn),我會(huì)覺得游戲俯視角的設(shè)定,其實(shí)更多能夠在戰(zhàn)斗和操作體驗(yàn)上給玩家更好的極致的體驗(yàn),把動(dòng)作體現(xiàn)到淋漓盡致。這款游戲我們也搭載了天賦和刻印多個(gè)系統(tǒng),每個(gè)玩家和每個(gè)角色產(chǎn)生的變化是無窮盡的,這樣的體驗(yàn)我相信更多是玩家上手體驗(yàn)了才能了解到,我們希望更多玩家能夠真正深入到游戲中體驗(yàn)。
如果真要說有區(qū)別的話,我自己玩下來,我覺得這個(gè)游戲進(jìn)入中期之后團(tuán)隊(duì)副本給人的感覺是非常不一樣的,它可能不存在碾壓什么,更多是講究團(tuán)隊(duì)之間的配合,大家對(duì)機(jī)制之間的理解,這也是這幾年游戲行業(yè)的趨勢(shì),除了大家社交之外也希望通過游戲挑戰(zhàn)自我,獲得更好的成就,這一點(diǎn)對(duì)我來說我自己在玩外服和國(guó)服中最大的感受。
張力馳:這個(gè)問題我其實(shí)是會(huì)說一個(gè)很喜歡它的點(diǎn)來作為它的特色,我覺得它是一個(gè)非常鮮活的世界是從自由交易的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中,感受到對(duì)于《命運(yùn)方舟》亞克拉西亞世界非常真實(shí)的貿(mào)易世界。初次玩的時(shí)候我的感受是“這也能賣?這居然能夠允許我去交易?”我們玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)制作團(tuán)隊(duì)的理念哪怕是官方賣的服裝,也允許玩家存在真實(shí)市場(chǎng)供需的東西,我可以在夏天把好看的夏裝囤下來,在冬天的時(shí)候給沒有買的玩家出售,我覺得這是非常自由的經(jīng)濟(jì)體系,讓我感受到是活在一個(gè)鮮活的世界當(dāng)中,連經(jīng)濟(jì)都是自由的,對(duì)游戲來說是非常驚喜的東西。
第二個(gè)很驚喜的是在副本設(shè)計(jì)上面,確實(shí)玩過這么多的副本,玩《命運(yùn)方舟》讓我有一個(gè)非常大起大落的心態(tài),以前覺得一個(gè)人指揮玩副本有什么難的,玩的時(shí)候心里一直在罵,太難了實(shí)在是,為什么這樣設(shè)計(jì),給我這么多的困難,讓我“坐牢”坐一下午的體驗(yàn)。當(dāng)我通關(guān)的那一瞬間,我的感覺是《命運(yùn)方舟》是副本設(shè)計(jì)非常精良的游戲,策劃辛苦了。其實(shí)有通關(guān)之后極大的成就感,這也是大家以后能夠感受到極大魅力的地方。
10.《命運(yùn)方舟》的先鋒體驗(yàn)服已開啟了一段時(shí)間,目前就玩家體驗(yàn)來說,外掛較少見,對(duì)于之后的反擊外掛和腳本治理會(huì)有什么專門的措施嗎?
張力馳:其實(shí)MMO大多數(shù)都是偏向于起了一大批號(hào)進(jìn)行一些同步的操作,這些我們現(xiàn)在就已經(jīng)做對(duì)應(yīng)的策略,基本上是零容忍的心態(tài)。我們也知道純系統(tǒng)的打擊其實(shí)完全不夠,我們會(huì)拿出更大的誠(chéng)意,比如說我們現(xiàn)在正在籌備一個(gè)事情就是“真人出警”,即玩家舉報(bào)這里有一批外掛,我們會(huì)有真人的線上接入直接到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)校驗(yàn),明確是立即發(fā)現(xiàn)立即干掉的心態(tài)。我們也知道這件事情是對(duì)玩家生態(tài)影響非常大的東西,我們一開始對(duì)外掛、腳本、同步器這些內(nèi)容都是零容忍的,大家可以放心,除了機(jī)器也有人工大量投入在這方面。
11.游戲現(xiàn)在存在裝備強(qiáng)化系統(tǒng)和寶石相關(guān)的系統(tǒng),而在大家一般的認(rèn)知中強(qiáng)化系統(tǒng)都會(huì)和玩家的肝度或者是氪度有關(guān)系,在游戲正式上線之后游戲內(nèi)是否會(huì)有一種比較平滑的機(jī)制,讓精力或者是金錢都比較有限的普通玩家也能獲得一個(gè)相對(duì)平穩(wěn)的裝備強(qiáng)化體驗(yàn)?
Jerry:確實(shí)強(qiáng)化正常情況下,玩家是通過日常的副本也好或者是游玩的體驗(yàn)獲得一些材料,當(dāng)然你如果是玩一個(gè)小時(shí)、玩兩個(gè)小時(shí)或者是玩一個(gè)號(hào)、兩個(gè)號(hào)強(qiáng)化的進(jìn)度效率是不一樣的,在后續(xù)的上線運(yùn)營(yíng)之后會(huì)通過近期的活動(dòng)和追趕機(jī)制幫助這些玩家,不是說所有玩家都需要到達(dá)非常高的肝度或者是玩很多號(hào)才能把裝備強(qiáng)化到和大家差不多,在滿足特定的情況下會(huì)提供一些官方的協(xié)助,幫助沒有太多時(shí)間的玩家追趕大部隊(duì),會(huì)有運(yùn)營(yíng)商的思路和設(shè)計(jì)。
張力馳:額外補(bǔ)充一點(diǎn),我覺得《命運(yùn)方舟》很有意思,我們傳統(tǒng)認(rèn)為MMORPG數(shù)值是很重要的東西,對(duì)于《命運(yùn)方舟》來說數(shù)值占比沒有那么那么的關(guān)鍵,最關(guān)鍵的是你的雙手。基本上很多團(tuán)本是無法說死了好多人還能過,這是很困難的,但是在《命運(yùn)方舟》你一個(gè)人就是一支軍隊(duì),只要你能夠做到操作度足夠嫻熟,你的熟練度足夠高,其實(shí)低的裝等,甚至一個(gè)人都可以過副本,你可以做到無傷通關(guān),所以我覺得手法是一個(gè)在《命運(yùn)方舟》非常重要的東西,其實(shí)數(shù)值沒有那么的關(guān)鍵。
12.《命運(yùn)方舟》國(guó)服的線下活動(dòng)目前有什么樣的計(jì)劃和想法?
陳進(jìn):我來回答這個(gè)問題,今天是我們主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)第一次和大家線下見面,非常抱歉,稍微來晚了一些。目前我們正在積極籌備開放的內(nèi)容,本身整體籌備的時(shí)間非常緊張,我們也迫切的希望和廣大玩家見面,特別是在線下。稍微透露一下在線下這部分除了今天之外,未來還會(huì)有比如更大的發(fā)布會(huì)也好,線下展會(huì)也好我們也會(huì)積極參與,更快和玩家見面。
我記得游久網(wǎng)的編輯老師提到電競(jìng)賽事,我相信除了本身傳統(tǒng)的見面會(huì)、發(fā)布會(huì)、展會(huì)以外,我相信電競(jìng)這塊也是非常好的機(jī)會(huì)和玩家見面。不知道大家有沒有注意,其實(shí)剛剛進(jìn)來的時(shí)候就可以聽到我們游戲的音樂在環(huán)繞,我們和研發(fā)溝通時(shí),想讓大家知道《命運(yùn)方舟》是一款在音樂上做得非常極致的游戲,在海外也有多次的音樂交流會(huì)的形式存在,我們也希望未來有機(jī)會(huì)帶著《命運(yùn)方舟》的音樂,帶著我們更多在國(guó)內(nèi)國(guó)際大師的合作的場(chǎng)景下把游戲的文化也好、游戲的感受也好帶給大家。