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    天天新資訊:騰訊游戲,今年發力二次元?

    來源:搜狐數碼2023-05-17 06:04:25

    5月15日,SPARK 2023騰訊游戲發布會在線上舉行。

    與去年相比,今年騰訊游戲大會出現了一些新變化。其一,游戲科技跨界應用占用的時間相對變少了,觀感上與游戲內容有關的篇幅有所提升;其二,今年曝光的新游戲數量超過往年;其三,騰訊共有6款二次元游戲露面,占新游戲的1/3。

    騰訊游戲,正在擺脫斷檔危機?


    (資料圖片)

    騰訊的版號中斷問題,比外界想象的時間要長。

    國家新聞出版署網站信息顯示,去年4月游戲版號恢復發放,但直到去年11月騰訊才正式拿到自己當年的第一個版號(《合金彈頭:覺醒》 ,2022年11月獲得版號)。不過,回顧去年的市場,和獲得版號的速度相比,老游戲加速謝幕的問題要明顯得多。

    據時代財經統計,2022年年初至12月,國內至少有75款游戲項目宣布解散或停運。在各大廠商之中,騰訊停運項目數量最多(26個),其次是網易(14個)、B站(10個)以及朝夕光年(4個)。其中不乏《QQ堂》等具備較長歷史,以及《秦時明月世界》等擁有一定知名度的作品。

    2022年停運游戲(局部)時代財經報道截圖

    去年對騰訊游戲而言,可謂是難熬的一年。單看財報數據:2022年騰訊游戲業務全年總收入為1707億元,同比下降2.1%;其中,本土市場游戲收入為1239億元,同比下降4%。不過,放在市場環境中來看,這或許是整個行業失意的縮影。

    中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院主導編寫《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;移動游戲市場實際銷售收入同比減少324.80億元,同比下降14.40%。

    內外部壓力交困,或許是去年騰訊游戲發布會上,游戲技術延伸項目“喧賓奪主”背后的原因之一。

    不過從今年的動態來看,騰訊似乎正在重整旗鼓,走出陰影。

    今年游戲大會,游戲相關內容占比明顯提升,老游戲將舞臺時間讓給了新游戲。很大程度上,這是因為今年需要曝光的游戲變多了。僅以新游來說,在2022年的騰訊游戲發布會上,騰訊發布了12款游戲新品;在昨日的發布會上,騰訊發布了18款游戲新品,數量上直接提升了50%。

    騰訊游戲,今年發力二次元?

    昨日大會上曝光的騰訊新游戲,涵蓋了不同的玩法和用戶群體。

    昨日的曝光中,不乏一些引發廣泛討論的產品。例如騰訊旗下創新工作室NExT Studios制作的首款“主機級”第三人稱射擊類網游《重生邊緣》;拳頭游戲研發、騰訊游戲代理的5V5英雄戰術射擊網游《無畏契約》;還有受到一些武俠迷關注的《新天龍八部》手游。

    奇幻題材游戲《命運方舟》昨日也如期亮相,一些網友“慕名而來”。《命運方舟》國服由Smilegate RPG研發、騰訊發行。在海外上線后,《命運方舟》以最高同時在線人數132萬位列Steam歷史第二。《命運方舟》國服將在今年夏天全面開放。

    還有一些游戲,則側重新場景或者新主題。例如騰訊首款體感健身產品《舞動極光》,用戶只需一臺智能電視和一部安卓手機就可以參與游戲;國內第一部緝毒題材的互動影像作品《晨昏線》,通過警察與線人雙線交叉敘事的形式,講述一個沉浸式緝毒故事,助力提升民眾毒品防范意識。

    尤其值得一提的是,在昨日發布會中,新公布的二次元游戲有6款,占新游戲的1/3。它們是:

    策略連線RPG手游《白夜極光》;

    異世界冒險MMO手游《二之國:交錯世界》;

    冒險島IP正版手游《冒險島:楓之傳說》;

    卡牌策略RPG手游《七人傳奇:光與暗之交戰》;

    可愛風模擬經營+餅干養成冒險手游《沖呀!餅干人:王國》;

    異世交匯即時多維戰斗RPG《白荊回廊》。

    其中很多游戲都有口碑或者流水基礎。例如騰訊子公司研發,此前登陸海外的《白夜極光》。

    第三方機構SensorTower數據顯示,2021年6月中旬,《白夜極光》登陸日韓、歐美、東南亞等多個海外市場,期內收入超過1700萬美元,空降榜單第23名;在競爭激烈的日本市場,該游戲上市半個月位列手游暢銷榜第11名,成為統計期內表現最好的外國手游。

    SensorTower報告截圖

    布局新游,能否帶來新機會?

    今年開年以來,游戲市場正在回暖。

    最新發布的《2023年1—3月游戲產業報告》顯示,2023年1—3月,中國游戲市場實際銷售收入環比上升15.61%;中國移動游戲市場實際銷售收入環比上升18.94%。除了春節假期的拉動效應以外,一些新品表現較優,貢獻部分流水增量。

    據伽馬數據測算,移動游戲流水測算榜中排名前十的產品中,MOBA類、回合制RPG類、射擊類各有2款產品上榜,TOP10產品發行商半數為騰訊游戲。在市場整體回暖的情況下,騰訊布局更多的新游戲,也許有望帶來更多的增量。

    某些數據似乎印證了這一趨勢。SensorTower數據顯示,隨著版號發放常態化,新游市場活躍,今年4月老游戲壟斷市場的局面有所松動。當月中國App Store手游收入Top20中,米哈游《崩壞:星穹鐵道》、騰訊《合金彈頭:覺醒》、巨人網絡《原始征途》以及完美世界《天龍八部2》入圍榜單。

    值得補充的是,整體而言,游戲賦能其他行業的趨勢沒有變。

    在今年的游戲大會上,騰訊展示了嘗試運用游戲科技為“民用航空”和“數字文保”提供助力的項目。例如全動飛行模擬機視景聯合項目,游戲驅動機器人加速智能學習項目,以及數字藏經洞等等。

    騰訊公司高級副總裁馬曉軼指出,隨著游戲技術跨界應用的不斷涌現,游戲將有望突破既有產業范疇,迎來“第三次擴容”。其中,前兩次擴容源于計算平臺的變遷,從單機到網絡,及從PC到移動,屬于游戲產業規模的量變;而現在的“第三次擴容”則是質變,因為游戲技術正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領域,成為一種更為通用的技術體系。

    來源:觀網財經

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